Vitello og Ozobotterne 2.- 3. kl.
Makerspace Viborg ruller de små, søde Ozobotter ud.
Eleverne skal prøve kræfter med at kode og igennem små let tilgængelige opgaver, får de en basisforståelse for de grundlæggende principper i kodning og programmering.
Sammen med eleverne går vi på opdagelse i Vitellos forunderlige verden. Hvem ved, måske møder vi en møgunge eller en klam kæreste undervejs?
Gymnastikdag på Bjergsnæs Efterskole
Dansk Skoleidræt afholder Gymnastikdagen for 5. klasser
Dagen arrangeres i samarbejde med elever og lærere fra Bjergsnæs efterskole.
Kend dit bibliotek - Bibliobitterne 3. kl.
"Bibliobitterne” er en sjov og anderledes bibliotekspræsentation for 3. årgang.
Eleverne inddrages i en spændende, fiktiv rammefortælling, hvor de skal hjælpe kong Biblo med at finde de forsvundne bibliobitter, som med deres rumskib er styrtet ned på biblioteket og spredt for alle vinde.
Besøg børnebiblioteket med 0. klasse
Vi skal have en hyggelig formiddag sammen på biblioteket!
Vi starter med en kort rundvisning i Børnebiblioteket, hvorefter vi læser en historie højt for børnene (har I ønsker til emne/tema, så fortæl det på forhånd).
Til sidst har I mulighed for selv at gå på opdagelse i legens og bøgernes verden på Børnebiblioteket.
Kend dit bibliotek - Det spøger! 5. kl.
"Spøgelsesjagten" er en anderledes biblioteksintroduktion for 5. årgang med en spøgelseshistorie som ramme.
Et tematiseret biblioteksbesøg hvor eleverne får brug for indlevelse, kløgt og samarbejde til at søge og finde svar i børnebibliotekets materialer.
Lydproduktioner i din klasse 7-10. kl.
Har du lyst til at lege med lyd- og podcastproduktion i din undervisning?
...men mangler du det tekniske udstyr og lidt hjælp til at komme i gang?
Så kan du booke et klassesæt med fem kufferter, som indeholder alt, hvad I skal bruge for at optage interviews, producere podcasts, sætte lyd til noveller og digte eller skabe en geografisk bestemt fortælling.
Kufferter og præsentation heraf kan bookes på laeringogviden@viborg.dk.
Gys og Gru i Makerspace Viborg 4.-6. kl.
Vi skal opleve de bedste gyserhistorier!
Gennem en designproces undersøger eleverne gysergenrens virkemidler. Derefter går vi Dr. Frankenstein i bedene, og eleverne designer det perfekte gysermonster, som vi efterfølgende skaber ud af gamle bamser.
Vi skal lege med micro:bits, lysdioder og andre himstregimser, som bringer monstrene til live, så de kan sprede skræk og gru!
Booking af Bygge-boxen 24/25
Denne side bruges til booking af Bygge-boxens fysiske rammer.
Her kan I vælge hvornår skibscontainer fyldt med diverse byggematerialer og spændende læringsforløb, kommer til jeres skolegård.
En booking dækker to uger på samme skole, men med mulighed for at vælge to forskellige forløb.
For at se hvilke forløb der er mulige skal I besøge Bygge-boxens udbyderprofil: Bygge-boxen KLC Viborg
LEGO Spike - Dyrehospitalet 2025
Eleverne arbejder med at bygge LEGO-dyret Otto. De skal herefter få Otto til at gøre bestemte ting vha. blokprogrammering og på denne måde blive fortrolige med programmeringsfladen.
Eleverne bygger en selvvalgt robot, der skal hjælpe de sårede kæledyr hen på dyrehospitalet.
Vi arbejder med LEGO Spike robotter og IPads, og vi har nok udstyr til at eleverne kan arbejde sammen to og to.
Karate-undervisning for folkeskoler
Vi tilbyder karateundervisning for 5. klasse og op.
Oplev nye sider af dine elever, og lad dem udforske nye sider af sig selv og hinanden - fysisk og mentalt.
I hyggelig stemning med fokus på personlig og gruppestyret udvikling med et smil på læben, og sved på panden.
Vi kan enten komme ud til jeres skole eller afholde det i vores egne lokaler på Brovej 17 i Viborg - det kommer helt an på hvad der passer jer bedst.